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Essa página mostra todas as missões secundárias em Sift Heads World - Act 1. Todas essas missões dão ao jogador $1000.

10 evidencesEditar

Encontre todas as 10 evidências, tais como laptops, pastas e discos rígidos.

One Day PayEditar

Tenha $25000

Spaceship HeroEditar

Complete o jogo de arcade na Safe House.

Key to ArmoryEditar

A chave para a o arsenal está localizado em uma mesa na garagem da Safe House, onde os veículos ficam estacionados.

Hidden MemoriesEditar

Complete o jogo uma vez para destravar o porão, entre dentro do porão.

Sift Like a ProEditar

Obtenha 100% de precisão no campo de treino no andar de cima ao lado da sala de treino na casa segura.

A Good DeedEditar

Há uma velha no Slum Buildings no sul da cidade. Encontre ela e a ajude a localizar seu gato perdido. (Ele está escondido na grande árvore à direita )

Well DressedEditar

Complete o jogo uma vez para destravar o traje bônus de seu personagem. Uma vez desbloqueado, vá para a loja de roupa e compre o traje.

Valet BusinessEditar

Vá para o hotel e fale com o manobrista. Ele vai estacionar o seu veículo para você. (Após isso, você estará automaticamente no hotel após a cutscene) Saia do hotel e fale com o manobrista novamente. Ele lhe dirá que seu veículo foi roubado. Volte para o hotel e mate o manobrista.

Flying TargetsEditar

Mate todos os pássaros no jogo.

Locais dos pássarosEditar

ChicagoEditar

  • A entrada para do hotel
  • A entrada para a loja de roupa.
  • A entrada para o Gun Shop.
  • A entrada para o bar.
  • Na frente do Slum Buildings no sul da cidade.

PalermoEditar

  • Na janela da igreja. Suba as escadas à direita.
  • Perto do barco, a primeira área que você visita em Palermo (nas docas).
  • O caminho para a direita da Beach House.
  • Abaixo as escadas na praia.
  • Na loja de peixes